逃脫

自從到新公司上班後就一直沒更新油條跟飯糰脫逃的部落格

但我過去一個多月可是週週都有安排逃脫啊~

趁著今天放假

能寫多少篇就多少篇吧!

那...就從今天剛玩的遊戲開始寫囉~~

----------------------------

遊戲名稱Thriller Field 顫慄領域 真實密室逃脫遊戲>視界線鎖

遊戲地點

台北市中山區民生東路1段6號

(捷運雙連站步行5分鐘)

遊戲時間:

計時90分鐘,但前後講解加一加可能要多10~20分鐘

票價&人數

目前特價中

平日價 350 / 人
假日價 400 / 人
學生價一律 300 / 人 (須出示學生證)

(私訊他們的FB訂位唷~~)

遊戲背景:

國際間近期不斷發生時區錯亂

經國際刑警特偵小組的追查下

發現一直在維持時間秩序的時間管制器

遭到惡名昭彰的通緝犯偷走

並且利用時間管制器的力量遊走於世界各國

每當刑警即將逮捕到他

嫌犯卻又一再的利用控制器脫逃

再繼續任意使用將導致世界各國大亂

以至於難以導正恢復正常

咦...!? 這道光是... 當特搜小組偵蒐案發現場時

發現控制器使用時所留下的痕跡

循著這道光 我們來到了時空夾縫

特偵小隊必須在90分鐘內

導正時空夾縫被擾亂的時間

取回控制器並逮捕嫌犯

時間一分一秒的流逝

別再猶豫了

成為特偵小隊的一員

一同將嫌犯逮捕歸案吧

(FB粉絲團 : https://www.facebook.com/ThrillerField)

逃脫   
  

遊戲內容&心得:

視界線鎖是Thriller Field 顫慄領域 真實密室逃脫遊戲的第二個逃脫遊戲

跟第一個遊戲"我們都是好朋友...?"同一個場地

連上去的樓梯都好熟悉

 逃脫  

(前次我沒寫心得,但隊友Vivian有寫,請點這裡看心得)

因為我個人認為"我們都是好朋友...?"的好玩程度在我玩過的遊戲裡排行絕對有前五名

所以好期待這次的新遊戲啊~~

啊當然

有期待就難免會有失望

這次的新遊戲,把我心裡覺得這間工作室好玩的特色都改掉了

("我們都是好朋友...?"我最稱讚的,是謎題夠多,鎖頭夠多個,翻找海量,結局夠有創意跟聯想力)

所以玩後覺得小小的空虛

但因為遊戲過程中大家都很歡樂,所以也不至於留下什麼不好的印象囉~


這次的主題"視界線鎖"聽起來很強,故事背景好像也很特別

但進去密室前關主並沒有想要特別解釋什麼故事背景

啊我們幾個也很歡樂的開始東摸西找起來

結局果然完全不需要什麼故事啊~~

 

遊戲時內部空間算滿大的

有沙發有床真的不小心就會坐上去不想動

啊我們這次的團員每個人當天都不是只玩這一場,大家都有點累

中間一度因為某個東西卡住要等3分鐘才能開

所以大家就呈現下面這張一樣的狀態,只差沒打呼....

逃脫  

場地大,看起來要翻找的地方不多

但其實好幾個東西藏的位置相當巧妙

有充份利用場地優勢跟一般人的視覺盲點

而且關主予許大家可以隨便翻找,就算整間都掀掉他們也無所謂的態度,我超欣賞!

(不像某遊戲,看個畫,手都還沒碰到,就開始有人出聲制止說畫不能摸.....)

 

題目方面對我們來說真的都不難

每題談笑用兵瘋瘋顛顛就都順利解開了

題目的類型還是保有我喜歡的那種線上解謎的味道

但...題目真的不多

大家在房裡嘻嘻哈哈的摸了一輪,就大概把該解的都解出來了

每個人專長的題型不太相同,於是每個謎題出現都會有人去解開

這就是老手團最神奇的地方啊~~

我想新手來闖關大概會卡在某些特定題型,但細心想一下應該也沒什麼問題才對

 

這次的翻找度來說,表面上看起來不需要翻出太多東西

但大部份線索都被收在很神奇的地方

對新手來說,應該有很多地方的線索根本找不到

所以關主們貼心的設計了很多提示線索擺放處的"大抄"

只要翻到大抄,就能照著大抄的提示找到該找的線索

我們是歡樂老手團啊~

幾乎所有線索都是秒殺被翻找出來

連關主自認隱藏的很好的保險箱,也被我在開場不到3分鐘就摸到

所以那幾張大抄還沒出現,我們就把現場翻找光了

根本不需要大抄啊~

 

遊戲結果

我們在很歡樂,時間還剩40多分鐘的情況下

從容的快樂開門逃出

以醬子的謎題量,真的沒必要給90分鐘吧?

玩家如果想不出謎底,給再多時間我想也是在發呆而已

多給半小時的時間想,想不出來的還是會想不出來

最後都在裡面發呆居多

那還不如多給一點簡單的謎題,讓每個人都有事做啊~

 

不負責評分:(滿分10顆星)

自評難易度] ★★★★☆☆☆(謎題量不多,90分鐘慢慢解或是按提示鈴,應該都能過關吧?)

[謎題創意度] ★★★★★★

[場景設計度] ★★★★☆ (跟前一代同場地沒變更隔間,讓玩過前一代的我小失望...)

[翻找困難度] ★★★★★★☆☆☆

[機關驚喜度] ★★★★★(某個遊戲的動作,就算在別間玩過還是覺得有趣,而且被應用的還不賴)

[整體推薦度] ★★★★★☆☆☆(嗯...嗯...想不出亮點,就是順順的遊戲)

逃脫  

-----------------------------------------------------------

後記:

以下是想建議本工作室關主的一些事,真心希望你們能做的更好啊:

1.最近逃脫工作室越來越多,遊戲內容也越來越多變化有創意,多去玩玩別人的遊戲吧!

2.多跟同行交流認識吧~現在是逃脫遊戲起飛的階段,大家互相合作互相推薦才能一起成長

3.宣傳動作要有事沒事做一下,要不根本沒人知道你家有在開逃脫遊戲啊~

4.遊戲內容豐富度很重要,前一場是過度豐富,啊這場就感覺有點空洞了說,結局連個梗都沒讓人掙扎一下,很空虛耶....

5.故事背景跟遊戲內容的串連要多少想一下啊~

arrow
arrow
    全站熱搜

    油條貓~ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()