有時候,很多事真的不要想太多
聰明反被聰明誤,就是我們今天的最佳寫照
但遊戲時間夠長謎題夠滿場地也夠優結果卻讓隊員們離開時唉聲嘆氣
這實在是太讓人銷魂的一個遊戲了~~
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遊戲名稱:<FUN LAUGH 玩笑娛樂工作室>的”迴異路 重置”
遊戲地點:
遊戲時間:
計時120分鐘,但前後講解加一加可能要多好幾十分鐘
票價&人數:
1-5人 $600元/人,6-10人 $570元/人 ,有時有不同的優惠方案可以選擇,依站方規定
(每場建議人數8-10人,8人成團即可包場)
遊戲背景:
【一張門票可直接玩到3間密室】
「憶空門關閉,記憶連結中斷。」博士自行使用最新儀器憶空門,進入自己的記憶中探索,卻因為無法在時間內回來,陷入昏迷狀態。
博士出發前留下字條給助理:「如果120分鐘內我沒回來,就表示憶空門實驗宣告失敗,不要來救我,可能很危險。」儘管如此,研究人員仍然不畏風險,決定前 往救援。研究助理說:「本次的任務是要潛入博士的記憶中進行調查,並啟動大腦內的重置鍵,順利的話才有機會將他喚醒。」但在調查的同時也發現博士不為人知 的祕密...
40坪超大活動空間
2小時完整遊戲機制
多元層次機關設計
3大場景一次體驗
真人實境遊戲 親朋好友玩樂新去處
《玩笑》首波建議--您必須親自前往
(Facebook粉絲團 : https://www.facebook.com/FLfunlaugh)
遊戲內容&心得:
原本過年前應該沒有要玩的場次了
但Vivian實在太想玩這間,所以前幾天直接加碼
爬了文發現玩過的都狂推,好期待啊~~
今天台北市好塞,我們開車的差點沒遲到,車直接停在工作室門口
然後東宏從汐止花了一個小時氣喘噓噓的跑過來
這一切都被關主們看在眼底,出現下面的評語(請點我)
開始遊戲前的簡介很清楚,前導影片也拍的很讓人進入情境之中
大家便在很有感覺的情況下進入密室
傳說中的三間密室真不是蓋的!
除了有不同的裝潢風格跟故事背景,每間也有完全不同的解謎方式
每間密室的空間都不小,環境也營造的像真有那回事一般
而且行前說明也有講清楚房間內什麼標示的東西不用碰不用看,什麼標示的東西不能動但要看
讓大家在遊戲的過程中減少找錯東西的機會
還有中間接關卡的方式實在太棒了,是傳說中的電影場景啊~~
由於我們是選擇挑戰BATTLE!!300的闖關方式
所以手上共有10張提示卡,等遊戲結束成功脫出後,手上剩下的每張提示卡可以折抵票價$30
(啊當然遊戲失敗的話不管手頭上還剩幾張提示卡,就是每人原價$600)
由於這裡解謎的方式相當活潑,謎題本身也很有變化性
常常需要串聯很多個線索才能找到正確答案
所以每解出一道難題,大家也會在裡面興奮亂叫,整個就是亢奮到不行
中間有一個需要一點操控技巧的謎題,解謎的過程相當有趣,好像回到童年啊~
題目方面
感覺好像沒有像先前玩家說”每間密室都有10個謎要解”那麼誇張
我覺得應該改成”解出10個謎才能串成一個答案”(欸,醬子講好像沒差?)
啊但是這10個謎偏偏分散在房間每個角落
每個找出來的線索並沒有明確的提示玩家是要用在什麼地方
而且題目需要理解的成份比較高,並不是那種”看了就知道要做什麼”的典型解謎遊戲
(啊我真的覺得把我一個人丟進去,我一題都解不出來,大概是因為沒什麼鎖讓我開吧...)
串連很重要,理解題型很重要,翻找很重要,聽力很重要,互相分享手邊的東西也很重要
(中間一度關主忍不住提醒”有一個東西在某個玩家手上拿很久了都還沒用到...” <-分享東西很重要吧!)
翻找度來說難度有七八分以上
在某一間裡面需要翻找的地方相當巧妙且容易被忽略
在另一間則是東西都明擺著但就不知道那堆裡面有線索
沒有難找到需要翻箱倒櫃(因為也沒有箱子櫃子可以給你翻),但絕對需要細心
我真心覺得關主藏東西的位置有認真思考過
專門放在玩家容易有盲點沒注意到的地方
所以,基本上東西能找得出來就成功一半了
遊戲結束後
關主們會發給每個玩家一張紀念投影片照片(如下圖),超棒的!
然後,他們在遊戲中會幫玩家們側拍(註)
遊戲結束後就立馬上傳到他們官方粉絲團
(我們的照片在這裡:https://www.facebook.com/media/set/?set=a.589403314474896.1073741879.550041725077722&type=3)
然後有的照片還會加上超爆笑的註解
實在是很有心的一個工作室啊~
整體來說
這間工作室的場地跟氣氛營造相當不錯
謎題也相當有水準
雖然我個人覺得線索跟線索之間少了點關連性,讓人翻出東西也不知道怎麼組合
但高手們應該沒這問題
遊戲內容整個就是故事的一部份這點我個人很喜歡
但畢竟我們大多都玩過近20場逃脫遊戲,也很習慣像千年詛咒或Miss G一樣邏輯夠清楚的故事背景
相對之下這場的”推理”方面就顯得證據有點不足以證實論點
我們這隊最後在剩下5張提示卡沒用完的情況下,在第84分鐘就到達最後一道門
大家整整花了20分鐘討論整個故事情節走向
明明大家都了解了整個劇情,最後居然選擇了錯誤的答案
我想我們真的是得了逃脫遊戲玩太多的職業病
太過吹毛求疵鑽研細節,沒想到答案就是最簡單的那一個
失策,失策~
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不負責評分:(滿分10顆星)
[自評難易度] ★★★★★★★☆☆☆(題目需要思考串連,適合有經驗的老手來挑戰,但有慧根的新手也許能很快破關)
[謎題創意度] ★★★★★★★★☆☆
[場景設計度] ★★★★★★★★★★
[翻找困難度] ★★★★★★★★☆☆
[機關驚喜度] ★★★★★☆☆☆☆☆
[整體推薦度] ★★★★★★★★★☆(對新手來說可能有點吃力,但玩起來很過癮)
後記:
這次真的是要好好來檢討最近參加新遊戲的遊戲態度
像大家在之前一直不認為迴異路是重視翻找的遊戲
所以遊戲中對翻找的積極度就明顯不像以前那麼認真的進行地毯式搜索
而且關主在遊戲前也提醒大家亂移動現場道具有時候會造成線索亂掉
所以大家更不敢亂動東西
啊以前到處挖人家牆角破壞人家隔板的暴力翻找都不見啦~
也就造成我們在翻找出線索及觀察環境方面浪費不少時間
(當然關主們藏東西的位置相當巧妙也是真的~)
另外
由於我們玩過的好幾場需要”找出兇手”或”找出某個人”或”找出某個真相”的遊戲中
幾乎答案都不是非A即B這樣單一個兇手
記憶中,有的兇手不只一個人,有的凶手是見不得人的私生子,有的是人格分裂,有的是雙胞胎,還有遇到一人分飾二角的
所以遇到需要抓出一個人這種題目,我們都會想很多
有日記一定要看熟日記,有CD要反覆聽,有視頻要重覆看,有提示就不要捨不得用
這點在重視推理的遊戲裡當然是成功過關的關鍵(所以在某兩個推理為主的遊戲都得了”福爾摩斯”的評價)
但就因為如此
我們都忘了
每個工作室推出的遊戲都是獨立的個案,應該要抱著空白的腦袋重新思考
這次我們就是太認真研究線索
搞到最後明明找到正確答案了,卻又自己鑽牛角尖再多想一些有的沒的
最後想過頭回不來
就把這個遊戲裡實際要我們發掘的真相給錯過了
(明明大家全都知道真相啊~)
還有
其實我個人對於”一定要關主提示”的遊戲方式其實有點小感冒
漂亮的遊戲應該是玩家們可以完全不用提示就自力過關醬子
但最近遇到的幾個遊戲都會”送提示”
遊戲中也會發現如果玩家不使用提示,幾乎就會卡住無法再前進
比如這場某間某個鎖的密碼,需要串連的線索實在太多
而且並沒有提醒玩家每組線索使用的先後順序
我真的滿好奇
有組別在這個地方不用任何提示就能順利到下一階段嗎?
(啊應該有吧~逃脫界的神人越來越多了~)
雖然大家因為沒有過關所以當下心情很複雜
(畢竟該過關而沒過關是最可惡的啊~~)
但隔天起床仔細想想
迴異路真的是滿不錯的一個遊戲
場地利用的很好(同一條路不同時間走有不同的樣貌),題目出的很特別,佈置相當用心
相信玩過的玩家都會給予很好的評價
結論只能說--我們真的想太多了啊啊啊~~~
註:
因為這次工作室側拍的照片跟註解太好笑,決定取幾張來這裡給大家笑一笑~